暴风魔镜4评测:刷新了高度但还是普通的VR盒子

暴风魔镜4评测:刷新了高度但还是普通的VR盒子

海绵材质:健康布+高回弹海绵 头戴材质:PC

镜片材质:日本进口光学原料 遮光罩:医用硅胶

附件与价格

从价格上来看,同属于暴风魔镜4系列,黄金版要比标准版要贵上两百。而从配件上来看,黄金版比标准版多了一个耳机,同时还附赠了一个一百元的魔豆卡。魔豆卡充值的魔豆,可以兑换暴风魔镜APP里的收费资源。虽然看起来魔豆很有用,但是根据我们的观察,APP内的收费资源很少,并且在网络上可以搜得到。在目前的情况下,大家实在没有必要为了魔豆花钱。

附赠的耳机做工上并不是很精致,头戴塑料手感很硬,有比较强的廉价感。音质听起来倒还凑活,预计价格也就在一百元左右,需要注意的是,这个耳机头戴会夹头发,戴的时候请注意。

除了这些附件外,相比于标准版,在黄金版的暴风魔镜上,有一条15毫米粗的暗金色漆。

耳机、魔豆卡和一条暗金色的边,这三者看起来好像并不值200元人民币。所以在这里,我们推荐自备耳机的同学可以选择标准版。刚好少了副耳机,并且对金边比较有好感的同学可以选择黄金版。

设备

暴风魔镜4由主机和头戴、手柄三部分组成。

头戴方面这才的改动比较大,放弃了传统的松紧带设计,而是通过旋转头戴后边的卡扣来调节头戴的松紧程度。这样的设计固然是要比以往的头带式设计更加方便,可是塑料要比松紧带在柔软度上差了很多,即使是增加了海绵增加舒适性,可是戴在头上,压迫感依旧会比较强烈。戴久了,头部四周会有一些疼痛感。在携带上,塑料也不如松紧带来的方便。

手柄的连接方式与上代一样,同样是蓝牙连接。颜色设计是黑白相交,手感还可以,就是白色的材料太容易脏了。其次就是后盖太过严实了,相比于上代真是难拆了许多。

主机的材料改动并不大,只是将遮光罩的材质变成医用硅胶。虽然从感受上,硅胶对于皮肤更加舒服,密封性也更强。但是因为硅胶的不透气性,使得温度一旦升高,整体体验就大打折扣了。除此之外此次的设计放弃了焦距的调节按钮,虽然说是可以直接戴眼镜用了,但对于近视并不严重的用户而言,有个焦距调节会更加方便。

调整瞳距的旋转按钮这次调整到了主机右侧,相比于三代把按钮放在正中间的位置要方便一些。

因为iphone版因为是单独适配苹果6及6P系列机型的,所以大小上无非是4.7和5.5英寸屏幕两个大小,所以iphone版没有前盖卡扣的设计。而是使用了嵌入式设计,开放式机舱,这样尽可能的增加散热性能,同时减轻主机重量。

暴风魔镜4采用的镜片依然是FOV96°的大视角镜片,与暴风魔镜3plus的A镜片一致。值得一提的是,暴风魔镜3Plus除了有送大视角镜片,同时送了FOV60°的B镜片,B镜片虽然可视角度小了,但是清晰度更高。在推广暴风魔镜3PLUS的时候,官方称大视角的A镜片更适合玩游戏和观看全景视频,而B镜片更适合看电影。不知道为什么这次暴风魔镜4只配送了大视角镜片。

在体验上值得一提的是重量,虽然这代的重量比起暴风魔镜3有所减轻,但是依然能感受到主机对于鼻梁的压力。在这方面上,体验应该再改进一下。

软件

暴风魔镜针对自己的设备推出了暴风魔镜APP,登陆账号后,不仅可以在线观看全景视频还可以通过飞屏来观看电脑里的视频。鉴于iphone的大小限制,飞屏功能还是非常有用的。在显示的主屏幕上有很多按钮,虽然头控也可以,但是头控不仅需要根据方位来晃动头部,而且还要停留一会儿,实在很麻烦。所以推荐还是使用手柄操作会比较好。

APP主打的内容还是视频,官方提供的视频分为两个规格,一个是标清一个是4K。但真正的影像体验的并不仅仅是视频质量的问题,而是手机分辨率的问题。目前主流的手机大多是全高清(1920*1080)的分辨率,这个分辨率其实放在手机上已经很够用了。除非你用放大镜,否则几乎看不出像素点。

但是VR盒子就是通过凸透镜放大的,这就相当于在手机屏幕前放了一个放大镜,使得像素点清晰可见。而iphone6的分辨率不过是1334*750分辨率,手机分辨率都无法达到1080P的水准,更何况再加上VR盒子分隔手机屏幕后,单眼分辨率就变为了原来的一半(667*750)。这个分辨率被凸透镜放大后,无论是看视频还是看图片都很勉强。不过iphone 6P系列使用的是全高清分辨率(1920*1080),在使用过程中虽然像素点依然存在。但效果自然要比iphone6要好上很多了。

那么多少分辨率才能达到视网膜的效果呢?理论上的极限是16K,不过实际上4K就已经有很不错的效果了。目前苹果还没有如此高分辨率的手机,不过安卓已经有了。 索尼推出的xperia z5p搭载的就是4K屏幕。如果你有这款手机的话,相信感受会与众不同。

而除了视频,暴风魔镜还有游戏推荐的频道。但是目前大多的VR手机游戏都使用的是头控,可操作性就变得差了很多。我们这里科普一下,什么叫“头控”。简单来说,就是基于陀螺仪传感器来进行定位和自由移动的功能。换句话说,就是我们的头变成了鼠标,往左移动一些,APP里的指针或相对应的物体也就同时往左移动。这样就可以进行简单的游戏了。

我们选择了一款目前人气非常高的VR跑酷游戏《To the Earthi‘s core》(地心历险记)来进行测试。这个游戏需要玩家通过头部摇晃来控制游戏中的车躲避障碍,获取奖励。头部晃动不仅会导致头晕,体验上也并不好。可见手机端的VR游戏发展现在连起步都算不上。

总结:

83830硬件评测编辑胭惜雨认为:暴风魔镜4作为VR盒子市场中较为昂贵的设备,在体验的过程中,我们感觉做得最好的其实是APP。鉴于VR盒子无论怎么改动,只要不像Gear VR那样直接在设备上集成各种其他功能,其他方面能改动的地方真的不是很多。所以从暴风魔镜三到暴风魔镜四,总体上并没有什么革新的变化,无论是材料上还是体验上,我们都只能说是乏善可陈。希望在今年,暴风能给我们新的惊喜吧。返回搜狐,查看更多

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