武魂属相相克效果测试记

武魂属相相克效果测试记

所在服务器:华东电信一区钱塘江 游戏昵称:夏了夏天 报道日期:2010-12-31 稿件内容:武魂属相相克效果测试记 博客地址:http://fengjiandaxia.blog.sohu.com/ 武魂系统至今出现已一年有余,可以说武魂是一个相当复杂的装备,要打孔上石头,要开属性栏上书,要提高书跟技能的等级,还要合成,当然还要吃灵魂碎片升级。

武魂的作用在打架过程中可谓不可或缺,影响甚远,但是武魂还有一个为人忽视的内容就是它的属相,多数人只看到属相不同外观不同,或者是看到相克属相有放大的介绍缺不知道究竟有多大,这里小记做了点测试来以数据角度来浅析一下。 相克关系如图所示。

测试第一节,地点世外龙园服务器 测试号104MJ,2029属性(其实这个多少都没有关系,关键是看两次属相不同的伤害差别) 武魂合成等级7,火相,很可惜武魂自身等级只有1(龙园里灵魂碎片要时间去刷的)

被测试号104TS,基本脱光 武魂合成等级7,火相,武魂自身66级

测试结果: 第一次,伤害数字为4792,4839,4554,5172,4745,4698,(此时脱光的天山挂了,最后一刀1700多忽略不计了)平均伤害约为4800 第二次(洗了水相),

伤害数字为4562,5105,4562,5105,4683,4803,(后来一刀天山也挂了,数字不计),平均伤害约为4803 这么一对比,我当时有点郁闷,因为这根本没什么区别啊,后来冷静想了一下,自身1级的武魂也许是症结所在,短时间内在龙园刷不到很多灵魂碎片,于是转战场了。

测试第二节,地点华东电信一区钱塘江 测试号104XY,属性图如图,武魂合成7级,自身104级,风相

被测试号107EM,属性图如图,武魂合成7级,自身107级,风相

测试结果, 第一场,伤害数字为4404,4744,4362,4447,4668,3811,4955,3769,3727,3431(前十次,到后面也没突破5000),平均伤害约为4232 第二场,XY号洗了火相(火克风)

伤害数字为4714,4447,5069,4625,5291,4892,4491,5246,5024,5114(前十次),平均伤害约为4891 这次让我觉得比较正常,效果一定程度体现出来了。因为2次样本都不够多,所以误差是必然的,条件有限。 武魂自身的等级影响到了属相相克的威力,并且高级武魂相克体现的价值在第二个例子中达到了伤害效果放大10%以上的作用,不可小觑。另外伤害图截的很多,但是一篇帖子只能传10个附件,需要看的可以联系我,都是实在的测试结果。 有的人可能会说,一下才相差几百点伤害,但是天龙这个游戏里,一个号的攻击威力不是几个石头几件装备就能彻底改变的,而是身上装备,石头,修炼,心法,武魂,暗器等等一系列有关内容的综合体现,而且武魂易相丹仅仅200YB的价格,却有不俗的效果,特别是针对某人的时候不仅针对的上抗石,也在武魂上克住敌人,那么显然在战斗中更有胜算,

不妨揣测一下这个易相丹出的初衷,也许就是A为了克B洗了一次,B发现了为了克住A,也去洗了,A发现不对劲又再洗,以此类推,由于这个易相丹的作用还不为人所重视,因此还未能达到这样的效果。

小记是一个喜欢研究测试数据的人,喜欢去探索一些游戏里不为人关注的一些东西,这也是游戏的一种乐趣吧。

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